jueves, 17 de mayo de 2012

Diablo III




    Han pasado más de diez años desde la última vez que tuvimos ocasión de adentrarnos en el caótico mundo de Santuario, pero desde entonces, no han sido pocas las veces que hemos reinstalado Diablo II y su expansión para echar unas partidas junto a los amigos. Por el camino han aparecido otros juegos de corte similar con los que también hemos disfrutado mucho... pero al final, siempre hemos vuelto al clásico de Blizzard. Desde el pasado 7 de mayo, por fin le hemos encontrado un sustituto.

    Porque Diablo III es apasionante e increíblemente adictivo. Una oda al entretenimiento en estado puro que es capaz de mantenerte horas y horas delante de tu pantalla sin que te des cuenta de ello. Y es que una vez caes en sus garras, es muy difícil que puedas escapar de ellas.

     Cargada de giros inesperados, villanos espectaculares y un trasfondo argumental sorprendentemente detallado, la historia de Diablo III se ha convertido en uno de los mayores logros de Blizzard. Aquí el estudio no sólo ha conseguido dar forma a una aventura capaz de sorprender y emocionar a cualquier apasionado al universo Diablo, sino también, maravillar a todos aquellos que se inician ahora con la serie.

    En este sentido, como ocurrió con StarCraft II, se nota la madurez narrativa que ha alcanzado el estudio, que al margen de las contundentes cinemáticas a las que nos tienen acostumbrados, se han aprovechado de otros recursos narrativos para presentar la historia de una forma más consistente y atractiva. Hablamos, por ejemplo, de la importancia que han adquirido los diálogos entre nuestros héroes y los habitantes de Santuario -conversaciones que ahora tienen una historia de fondo-, o también de las sencillas secuencias de vídeo generadas con el propio motor gráfico del juego. Sin embargo también hemos notado estos cambios en el diseño de las misiones, que ahora son más variadas y emocionantes que nunca.

    Por supuesto, la base de Diablo III sigue siendo la de exterminar a cientos de enemigos de la forma más espectacular posible, pero eso no ha impedido a Blizzard desarrollar aventuras cada vez más divertidas y complejas en las que tan pronto podemos vernos dialogando con diversos personajes, como enfrentándonos a poderosos enemigos finales en las situaciones más desfavorables. Mención especial para los novedosos eventos aleatorios, que nos plantearán sobrevivir a llamativos retos como escoltar a ciudadanos durante una lluvia de fuego, o defender una posición ante decenas de enemigos durante un tiempo determinado.
    En el fondo, como decimos, este tipo de misiones no modifican prácticamente nada la jugabilidad clásica de la serie, pero consiguen con creces que avanzar a través de los cuatro Actos que componen la aventura sea un reto más atractivo. Eso sí, nos habría gustado que Blizzard hubiera arriesgado más en este apartado, ya que han pecado de conservadores planteando una aventura que se asemeja en exceso a lo visto en Diablo II. Por supuesto, todo es más espectacular, divertido y emocionante gracias al argumento, pero en el fondo no deja de ser un “más de lo mismo” con otra historia y escenarios. Algo que no tiene porqué ser negativo, aunque sí conviene tenerlo en cuenta.

 TRALER OFICIAL













miércoles, 16 de mayo de 2012

Sniper Elite V2







    Sniper Elite V2 es la esperada secuela del aclamadísimo Sniper Elite, ofreciendo a los jugadores la experiencia de francotirador más auténtica ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Eres el francotirador de élite estadounidense Karl Fariburne. Lanzado en paracaídas sobre Berlín, entre el último reducto alemán, tu misión consiste en evitar que la tecnología del programa de cohetes V2 nazi caiga en manos del implacable Ejército Rojo. Deberás ayudar a científicos clave deseosos de desertar a los Estados Unidos y acabar con aquellos que colaboren con los rusos.

Características generales: 
-Simulación de Francotirador - Sniper Elite V2 incluye una detallada simulación de francotirador con una balística avanzada en la que se tiene en cuenta la gravedad, el viento, la velocidad, la penetración de la bala, la estabilidad y mucho más. Esto garantiza a los jugadores la simulación más realista de tiro con precisión disponible hasta el momento. 
-Kill Cam con Rayos X - La alucinante tecnología ‘kill cam’ muestra lo que realmente sucede cuando una bala entra en el cuerpo de un enemigo, permitiendo a los jugadores ver corazones y pulmones desgarrándose, hígados reventándose y huesos partiéndose. (Esta característica no se encuentra disponible en Alemania) 
-Autenticidad - El juego cuenta con auténticos lugares del Berlín de la Segunda Guerra Mundial, así como vehículos, armas (Springfield M1903, Gewehr 43 o Mosin-Nagant 1891/30) y modelos de uniformes basados en las versiones originales. 
-Usa el Entorno - El más ligero cambio en el entorno debe tenerse en cuenta para moverse a la posición perfecta, observa a tu presa, realiza el disparo y pasa inadvertido. 
-Elecciones - Los jugadores a menudo se encontrarán ante dos elecciones: realizar un disparo perfecto que les deje catastróficamente expuestos, o bien seguir una ruta más complicada que les permita continuar con la misión.





martes, 15 de mayo de 2012

Prototype 2







    Prototype 2 es la secuela de Prototype, un juego de acción, aventuras y plataformas. En el primer juego, la ciudad de Nueva York está siendo afectada por un virus que vuelve a la gente en mutante, mientras que a Alex Mercer, el protagonista, le proporciona poderes casi de héroe de cómic: absorbe las características y habilidades de todo enemigo que derrote.
 
    En esta segunda parte todo cambia, seremos el sargento James Allen, y nuestro objetivo será derribar a Álex Mercer, por suerte conocemos todas sus virtudes y todos sus defectos, ¿o no?
Por desgracia lo único que sabemos es que este juego saldrá en 2012.


TRAILER OFICIAL




viernes, 11 de mayo de 2012

Max Payne 3



     En este 2012 hay regresos muy esperados, pero uno a los que más nostalgia acompaña es el de Max Payne. Han sido muchos años de espera, pero el hombre que revolucionó el género de los "shooters" está de vuelta, y no para repetir historia, sino para recuperar un estilo de juego olvidado. La pureza, tradición y libertad "shooter" del pasado tiende una mano al presente. El resultado: un Max más furioso y violento que nunca.
     Lejos de querer parecerse a los típicos "shooters" donde nuestro único cometido es avanzar y disparar, la obra de Rockstar quiere hacer que cada disparo y movimiento sirva para expresarnos en el juego. La libertad de movimiento a lo largo de los escenarios sigue siendo la clave para entender este nuevo exponente dentro de la saga, uno que nos propone una pura acción de disparos donde es importante pensar rápido, pero también emplear acertadamente técnicas como el "bullet time" o Tiempo Bala, que regresa para darnos el tiempo suficiente como para que coloquemos la bala justo donde queremos.




                              

miércoles, 9 de mayo de 2012

CALL OF DUTY BLACK OPS 2



El nuevo lanzamiento de la saga Call of Duty, que verá la luz el próximo 13 de noviembre, se ha convertido en el título con mayor número de reservas de la historia, superando a su predecesor.Poco antes del estreno del tráiler de Call of Duty: Black Ops 2 el pasado día 2 de mayo, los internautas pudieron realizar la reserva del nuevo título de Activision y Treyarch, que superando a día de hoy el récord de reservas que anteriormente tenía la versión de este mismo juego Call of Duty: Modern Warfare 3. Los usuarios que ya lo hayan reservado podrán disfrutarlo el próximo día 13 de noviembre para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Call of Duty: Black Ops 2 pertenece a una saga de juegos bélicos en primera persona que ha batido todos los récords de ventas a lo largo de todo el mundo en los últimos años. De hecho la primera parte de Black Ops protagonizada por Alex Mason ya fue uno de los títulos más vendidos de toda la saga, batiendo el récord de recaudación en 24 horas de 360 millones de dólares.
La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las características que incluirá: dos líneas temporales, en 1980 y 2025, tecnologías pasadas y futuras para la secuela directa del juego más vendido de la historia del sector.



martes, 17 de abril de 2012

ASSASSIN'S CREED III

                                      

Connor, protagonista de Assassin's Creed 3, se comportará como un Depredador cuando vaya a la caza de sus víctimas. Ubisoft se ha inspirado en estas criaturas debido a la priorización de localizaciones rulares en lugar de ciudades (vía PS3Center). Precisamente durante este fin de semana se han revelado nuevas imágenes de Assassin's Creed 3 en las que se ve a su protagonista acechando y cazando en la espesura.
Assassin's Creed 3 tiene una campaña enorme. En ella, su protagonista, Connor, “se moverá por la espesura, espiando a enemigos que no sabrán que está ahí. Con tantos cambios, lo que pretende Ubisoft es convertir al protagonista de Assassin's Creed 3 en el personaje definitivo de la serie, en un asesino capaz de superar en carisma a Ezio y Altair.

lunes, 16 de abril de 2012

GTA V



 El mundo del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox y PS3 hasta el límite en términos de lo que se ha visto.
Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City en GTA 4, y que es sólo de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, el personaje principal en un viaje en coche del centro de Los Santos tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, granjas de ganado vacuno, granjas enormes de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando, personal al trabajar en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en el GTA 4. En los bosques aparecen personas acampando, bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña, saltando sobre los troncos, arroyos, etc Los efectos de agua, las plantas, los árboles todo se veía genial.
Las mecánicas de tiro se han mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre de todos los añadidos para un mejor realismo. Las animaciones de recarga de munición también muestran un aspecto más real, menos estática.                                                
Hay animales en el juego como ganado, pero en este momento no está confirmado si será capaz de dañar a los animales.
Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios.
Rockstar ha incluido muchos lugares, muchos más interiores, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo donde en una misión más adelante en el juego tiene una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo saltando por una cascada.
La ciudad está llena de peatones corriendo, levantando pesas, siendo perseguidos a pie por la policía, yendo de compras, lavando sus automóviles, fijando vallas, haciendo mudanzas, llenando sus coches, etc.




       
  

domingo, 15 de abril de 2012

HALO 4




Microsoft anunció hoy que Halo 4 saldrá durante la Navidad de 2012. 
Según explica 343 Industries, la desarrolladora, ha dicho que el argumento se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de Halo 3 y lo hace cuando el Jefe Maestro se despierta y la nave está siendo atacada por unos misteriosos Aliens que se llaman ForeRunners (en inglés) y que fueron los encargados de crear los Halos para proteger a las otras razas de los Flood.
De hecho, en un momento del juego Cortana y el Jefe de Maestro se estrellarán en un lugar llamado Requiem donde parece que será el escenario principal de todo Halo 4.
En cuanto al multijugador, 343 industries ha dicho que tendrá prácticamente los mismos modos que el juego original, pero que en Halo 4 habrá un nuevo modo llamado "Regicide" en el que un jugador es el "rey" y los demás tienen que capturarlo. Cada muerte suma puntos para el que consiga capturar al rey. Un modo similar a capturar al VIP de otros títulos pero con algunos detalles interesantes.




martes, 3 de abril de 2012

SKYRIM



                              
The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y editado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls, que le sigue a The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para Microsoft Windows, Xbox360 y Playstation3.
La historia principal gira en torno a los esfuerzos del personaje por matar a Alduin, un Dios dragón que según una profecía destruirá el mundo. Se desarrolla 200 años después de los acontecimientos de la Oblivion en la provincia ficticia de Skyrim, situada en el continente de Tamriel. El jugador puede explorar las tierras a su voluntad, ignorando o posponiendo el hilo o argumento principal indefinidamente.Skyrim ha sido aclamado universalmente por las críticas y además fue un éxito comercial, con siete millones de copias vendidas a las tiendas en la primera semana desde su lanzamiento. Hasta el 16 de diciembre del 2011 Bethesda, publico que el juego habria ya alcanzado los 10 millones de unidades distribuidas en tiendas a nivel mundial